Estrutura basica das aldeias

- Estrutura basica da organização das aldeias, Existem 4 tipos de aldeias:

ALDEIA Normal/Fornecedora (aldeias Normais/ferro/barro/madeira) :

- Edificio Principal 20
- 2 celeiros
- 2 armazens
- Muralha alta (acima de 15)
- Padaria e moinho 5
- Mercado 20
- Cia. de comercio
- Alvenaria, Serraria e Fundicao a nível 5
- Campos de cereal 10
- Residencia

ALDEIA Garagem (15 ou 9 crop):

- 4 celeiros NO MINIMO (15 crops) \ 3 celeiros NO MINIMO (9 crops)
- 2 Armazens
- Mercado 20
- Cia. de comercio NO minimo 15
- Residencia
- Mansão do Heroi (pegar oasis de cereal)
- Ed. Principal 20
- Campos de cereal 10
- Padaria e moinho 5
- Muralha alta (acima de 15, de preferencia 20)

ALDEIA DE ATAQUE (Qualquer tipo):

- 5 celeiros NO MINIMO
- 2 Armazens
- Quartel 20
- Cavalaria 20
- Oficina 20
-Grande quartel nível 20
- Ferreiro 20 (depois deve demolir)
- Mansão do heroi
- Praça de torneios
- Ponto de reunião 20
- Residencia
- Muralha alta (20 no minimo)
-Grande Cavalaria nivel 20

Aldeias de Defesa (9 crop ou normal):

- Fabrica de Armadura 20
- Praça de torneios
- Quartel 20
- Cavalaria 20
- Padaria e moinho 5
- Alvenaria, Serraria e Fundicao 5
- Residencia
- 2 celeiros
- 2 armazens

Aqui dexarei alguns aspectos importante sobre as aldeias (Estrategia/conselhos):

- Uma boa media é 1 aldeia de defesa pra cada 3 Fornecedoras.

- Nao se faz upgrade de ferreiro em tropa de defesa

- Não se faz upgrade de armadura em tropa de ataque

- Tesouraria se constroi APENAS UMA pra ver onde estão os planos.

- Não façam oficina e ferreiro (apenas o minimo nescessario) em aldeias que nao serao de ataque

- Não façam alvenaria, serraria e fundicao em crops.

- Faça aldeia em apenas um lugar do mapa , naum adianta ter 20 aldeias espalhadas por todo os quadrantes.

- Deve se equilibrar as aldeia fornecedoras, se gasta mais ferro q o resto pegue mais aldeias com 5 campos de ferro.

Tropas de FARM de cada tribo

Ai vai o índice.

1 - Tropas de farming de cada tribo.

- Teutões.

- Romanos.

- Gaulêses.

Bom, vamos lá.

1 - As tropas utilizadas para o farming, tem que ter um bom rendimento, ou seja, escolha-se sempre tropas que tem um bom saque, boa velocidade, em geral, bom rendimento para o farming, o objetivo do farming é robar recursos é claro, e não deixar teu farm crescer.

Bom, vamos começar.

- Teutões.

Os teutões, para mim, a principal tropa teutônica específica para o farming é o Salteador, pois, ele tem uma boa velocidade (7 quadrados/por hora) e com saque (ele tem 60 de saque), e o principal, é muito barato, custa 250 recursos, se tu perdes muitos, tu recuperas eles em um instante, e não precisa decorar nada disso, logo depois abaixo, resumirei tudo, isto é apenas um comentário.

A outra unidade para mim, é o Paladino, mas eu não aconselho eles, mas pode-ser utilizada sim, eles são específicos para defesa, mas eles tem bom rendimento para o farming, eles tem a maior velocidade Teutônica (9 quadrados/por hora), eles tem um ótimo saque (110 por hora), e outras coisas, são caros e consomem mais cereal, eles custam 1005 recursos

Resumindo.

Tropas para o farming (Teutões).

- Salteador (mais aconselhável).

- Paladino (menos aconselhável).

Bom, agora vamos para os Romanos.


- Romanos.

Nos romanos, para mim, usa-se apenas 1 unidade tropa, que é específica para este tipo de ataque, o farming, é o Equites Imperatoris, tem uma ótima velocidade (14 quadrados/por hora), um ótimo saque (ele tem 110 de saque), e tem 3 de consumo de cereal, mas uma coisa, precisa ter Bebedouro de Cavalos, para diminuir o consumo dele em 2, é obrigado você ter o Bebedouro de Cavalos, se não, não vale apena farmar com eles consumindo 3 de cereal, e outra coisa, são muitos caros, por isso, cuidado para não perder-se muitos, envie em uma boa quantidade

Resumindo.

Tropas para o farming (Romanos).

- Equites Imperatoris (lembre-se de utilizar o Bebedouro de Cavalos).


Bom, agora vamos para os Gaulêses.

- Gaulêses.

Os Gaulêses, junto com os Romanos, tem uma unidade específica para o farming, é o Trovão Theutate, pra quem não sabe, usamos a sigla TT, é a abreviação de Trovão Theutate, ele tem uma velocidade perfeita, a maior do jogo (19 Quadrados/por hora), um ótimo saque (ele tem 75 de saque), mas é muito caro, seu custo é de 1090 recursos, por isso cuidado para não perder muitos,

Resumindo.

Tropas para o farming (Gaulêses).

- Trovão Theutate.

Sincronia com catapultas

Principalmente para esta versão travian 4, use o firefox para sincronismos, mas no IE*** vc consegue também com uma forma menos eficiente de sincronia.

1) Deixe o ataque preparado, faltando somente clicar em CONFIRMAR da seguinte forma(exemplo):
3.000 Barbaros + 200 Arietes + 1 CATA

2) Depois, ABRA UMA NOVA ABA ao lado para o segundo ataque, também somente deixe o ataque preparado, faltando só clicar em CONFIRMAR da seguinte forma(exemplo):

100 Barbaros + 100 Salteadores + 200 Arietes + 100 Catas


3) Prepare este terceiro e os demais ataques depois deste semelhante ao segundo, com pouca diferença, faltando só clicar em CONFIRMAR da seguinte forma(exemplo):

100 Barbaros + 200 Salteadores + 100 Catas

APÓS feitas as várias abas, volte a primeira, vá ao MENU ARQUIVO e clique em MODO OFFLINE.

Depois, clique em CONFIRMAR em todas as ABAS (vai dar erro - é normal).
Feito isso, volte novamente a primera ABA e vá ao menu ARQUIVO e desmarque a opção MODO OFFLINE.

Agora estamos quase prontos para mandar a sequencia sincronizada, então clique com o botão direito do mouse na primeira ABA e selecione a opção RECARREGAR TUDO.

BASTA AGORA confirmar rapidamente (vários cliques com o mouse em ENVIAR) em todas as mensagens que vão aparecer.

Espero que todos consigam fazer esse esquema de sincronimso e façam uso dele para proteger catas/chefes/senadores ou simplesmente "meter medo".

Então, com o exposto acima e a contrinuição de todos abaixo, concluímos que:
►É possivel sincronizar vários ataques em um mesmo segundo;
►Todos os Arietes devem ir todos no primeiro ataque(a limpa);
►É recomendável ter mais que UM ataque de limpa na sequencia.



***No Internet Exolorer não tem como usar o esquema de colocar em offline, mas usem a troca rápida de guias com o CRTL + TAB e clicando várias vezes e muuuito rapidamente em confirmar (conforme a troca de guia).

COMO ZERAR ALDEIAS

O efeito do ferreiro nas catas dá um excelente bónus.

Exemplo: Se o nosso PRM estiver a nível 20, dá-nos a oportunidade de destruir 2 alvos, pegando por exemplo em 2 celeiros, são precisas 168 catapultas sem upgrade de ferreiro, enquanto se as catapultas estiverem pesquisadas a nível 20 no ferreiro são precisas 118.

No entanto 5 catapultas são suficientes para mandar abaixo o moinho e padaria.

Se todos evoluírem as catapultas a nível 20 no ferreiro para zerar uma aldeia sem desperdiçar catapultas, são necessárias 1488 catapultas. Com uma organização em esquadrão, dividindo um ataque por 5 pessoas resulta em pleno.

A ordem de ataques deve ser a seguinte, tendo o PRM a nível 20 (2 alvos):

- Moinho e padaria, 20 catapultas se vocês colocarem 2 alvos na 1ª vaga
- 118 catapultas para a residência e Edifício principal, a residência deve dos primeiros edifícios a serem destruídos para morrerem menos catas nas vagas seguintes
- 9 vagas de 32 catas para 18 campos de recursos;
- 9 vagas de 118 catas alvos aleatórios, seleccionem alvos tipo celeiros, armazéns, quartel, etc.

Num esquadrão com 5 pessoas, se cada pessoa tiver 300 catas, se os 5 atacarem planearem os ataques a baterem a mesma hora, uma aldeia vai a 0 numa questão de minutos.

Boas, estes números de catas foram conseguidos utilizando valores máximos de "bónus de moral" (30%) [20% bónus de ataque do herói + 10% do plus] e "bónus de defesa" (10% do plus).

Não se esqueçam que estes números só são válidos para aldeias SEM PEDREIRO.

Como o pedreiro aumenta a resistência até 300%, se quiserem ter a certeza de destruir é só multiplicar o número de catapultas por 3.

Quanto mais elevado o nível das catas no ferreiro, menor nº das mesma é preciso para deitar um edifício abaixo.

Para quem quiser zerar uma aldeia secundária aqui fica: (NOTA: Para catas a nível 20 no ferreiro)

1 vaga de 20 catas para Moinho e Padaria
1 vaga de 118 catas para Residência e Ed. Principal
9 vagas de 32 catas para 18 campos de recursos
9 vagas de 118 catas para 18 alvos aleatórios

Ou seja, com 1488 catapultas era uma vez uma aldeia secundária!!

caso o alvo seja uma capital (provavelmente com pedreiro) têm de enviar 3x mais catas do que no caso de uma aldeia normal (sem pedreiro). E têm de ter as catas pesquisadas a nível 20 no ferreiro.

Escrito por  Blackfix.

TROPAS NO TRAVIAN T4

01. Que tribos existem e quais as suas vantagens?

Romanos

Os Romanos são a Tribo do Travian que é mais facilmente jogada pelos novos jogadores. Devido ao seu elevado ni­vel social e tecnológico os romanos são mestres na construção e na coordenação, as suas tropas fazem parte da Elite do Travian.

São muito equilibrados e úteis tanto no ataque como na defesa. Para garantir esta variedade as tropas romanas são treinadas por um grande periodo de tempo e o seu treino é muito caro. A sua infantaria é uma lenda viva, mas a sua defesa contra a cavalaria inimiga não é tão boa como a das outras tribos.
Para jogadores novos e para indecisos os romanos são a escolha ideal.

Características:
  • Evolução simultânea de 1 campo de recursos e de 1 edifício.
  • Maior bónus defensivo dado pela Muralha.
  • Os mercadores podem transportar 500 recursos, à velocidade de 16 campos/h.
  • Infantaria extremamente poderosa, cavalaria medíocre.
  • Treino de tropas longo e demorado.

Gauleses

Os Gauleses são, de entre as três tribos de Travian, os mais pacíficos. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. São cavaleiros natos, os seus cavalos são famosos pela sua velocidade que permite aos cavaleiros terem muitas vezes um efeito surpresa.

Esta tribo é fácil para defender, mas também é possível utilizar tácticas agressivas. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisaras de um mínimo de experiência e talento. Ainda assim também são uma boa escolha para novos jogadores.

Características:

  • Velocidade: as unidades mais rápidas do jogo.
  • Bónus da Paliçada mediano.
  • Os mercadores transportam 750 recursos, à velocidade de 24 campos/h.
  • Esconderijo com dobro da capacidade (maior protecção a assaltos).
  • Catapultas e aríetes caros.
  • Colonizadores baratos.

Teutões

Os Teutões são a tribo mais agressiva. A extrema violência dos ataques das tropas teutonicas inspiram o terror. As tropas teutonicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultante de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha!


Características:
  • Bónus de Pilhagem: sem efeito na versão T4
  • O Muro de Terra é quase indestrutível mas da um bónus de defesa mínimo.
  • Os mercadores podem transportar 1000 unidades de recursos a uma velocidade de 12 quadrados por hora.
  • Tropas muito baratas e rápidas a construir que são excelentes a pilhar.
  • Defesa fraca.

FERRAMENTAS

Algumas ferramentas são bastantes úteis para se jogar traviam, em seguidas terá alguns lynks.

ESTÁTISTICA
Nesta ferramenta você pode encontrar informação completa e detalhada sobre qualquer aldeia, jogador ou em qualquer aliança Traviana mundo.

http://travian-utils.com/?w=s

CALCULADORA DE DISTANCIAS
Você pode também calcular a distância que esta de um jogador com determinada tropa.

http://www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=pt

CONVERSOR DE RELATÓRIOS
Mostre seus relatórios de combate aos teus amigos usando essa ferramenta:

http://travian-reports.net/pt/

Defesa de Iniciantes

O que é suposto fazer quando estou a ser farmado?

Ser farmado é ser atacado por um ou mais jogadores repetidamente durante todo o dia.

Os básicos

A melhor defesa: o esconderijo ou caso sejas Gaulês usa também a fabrica de armadilhas.
Muito baratos e quase todos os jogadores têm um. Protege-te de perder todos os recursos que tenhas. Deves construir um mesmo que (ainda) não estejas a ser farmado.
Mantém sempre o teu esconderijo tão alto quanto seja necessário para guardar os teus recursos. Um excesso de recursos no esconderijo não devera acontecer.

Se fores atacado por um Teutão tenta que apenas 2/3 do teu esconderijo esteja cheio com os teus recursos porque os teutões têm um bónus de assalto que lhes permite roubar 1/3 dos recursos armazenados.

O mercado
O recursos que tens guardados no mercado para trocas serão saqueados caso as tropas atacantes ainda tenham capacidade depois de esvaziarem o teu celeiro e armazém.

Aspectos Psicológicos

Saber jogar é uma coisa mas outra coisa pelo menos tão importante quanto isso é a diplomacia, especialmente para o defensor.

  • Mantém-te calmo e amigável a todas as alturas!
  • Amigos na vizinhança podem dar jeito por vezes
  • Defende-te com criatividade
  • Pensa em possíveis consequências
  • Não amues se perderes uma batalha ainda podes ganhar a guerra!
No ini­cio o atacante só quererá os teus recursos mas se o começares a insultar a situação apenas se tornara pior para ti.

Estratégias

O objectivo de todas as estratégias é que o adversaria não leve nada ao atacar-te mas que perca algo com isso.

O egoísta

O esconderijo será a tua arma principal. Mantém-no tão alto quanto necessário para teres a certeza de que nem um Teutão te roubara mesmo que estejas offline metade do dia.

  • Constroi algo
  • Gasta ou envia os teus recursos a alguém de confiança desde que depois sejam devolvidos num prazo máximo de 24 horas
Lembra-te sempre de que os Teutões podem roubar cerca de 1/3 do teu esconderijo, se ele te roubar qualquer coisa que seja podes ter a certeza de que voltara.

O porco-espinho

Guarda os teus recursos com "O Egoi­sta" e constroi também uma defesa decente (usa o simulador de combates) e que seja suficientemente forte para destruir o exército atacante.

Diplomacia

Lembra-te que muitas coisas estão baseadas de acordo com uma base psicológica. Os seguintes itens podem ser considerados psicológicos:

  1. Juntar-te a uma aliança
    Aconselhari­amos a que te juntasses a uma aliança boa e bem conhecida com a qual o atacante não possa lutar. Em muitos casos os atacantes até te chegam a devolver os recursos roubados mas lembra-te que alguns outros jogadores te atacarão apenas por pertenceres a uma dada aliança!
  2. Contacta directamente o atacante
    Pode ser bastante complicado este item, um gigante a farmar um anão, porque pararia ele? - Essa é a questão!

    So há uma razão possível: simples cortesia e deve ser assim que a tua mensagem deve ser, um pedido simpático e amigável para parar os ataques. Lembra-te de que nem todos gostam de ver "POR FAVOOOOOOOOOOOOOOOOOR" em cada linha

    No final não haverá garantias de que o jogador pare de te atacar mas em muitos casos pelo menos ajudara um bocado.

    Se não tens a certeza de que não consegues escrever uma mensagem suficientemente boa, então não o faças de todo, o atacante poderá sentir-se insultado e poderá mesmo aumentar os ataques.
  3. Contacta a tua aliança
    Pede ajuda à tua própria aliança ou fala com os responsáveis pela aliança do teu atacante, talvez eles estejam dispostos a ajudar-te